Ken je deze games nog? Laat maar zien.
Arcadekasten, homecomputers, consoles en pc’s, epische RPG’s en sportgames: steeds tien vragen over de games waarmee velen van ons opgroeiden. Elk antwoord uitgelegd en gecontroleerd.
Dagelijkse tien nr. 7: tien vragen uit alle pakketten, vandaag voor iedereen hetzelfde.
Pakketten
Elk pakket belicht een deel van de gamegeschiedenis. Een ronde telt tien vragen. Je krijgt een vraag pas opnieuw als je het hele pakket hebt gezien.
Machines en tijdperken
Pc’s, consoles, arcades, homecomputers, handhelds en telefoons, de hardware en de eerste onlinewerelden.
- Pakket · 1990–2005
PC-klassiekers
Sims en tycoons, realtimestrategie, grafische avonturen en puzzelgames uit de tijd van de grote beige pc’s. - Pakket · 1985–2005
Consoleklassiekers
Loodgieters, egels en buideldassen: de helden, studio’s en machines van huiskamerconsoles en handhelds. - Pakket · 1978–1992
Gouden arcadetijd
Speelkasten met muntinworp, doolhoven en spoken, laserdiscs en vechtgames: de makers, machines en bekende bewegingen uit de bloeitijd van de arcade. - Pakket · 1980–1995
Homecomputers
Cassettespelers, overtypbare programmalijsten en diskettes ruilen: de machines, slaapkamerprogrammeurs, tijdschriften en shareware uit het homecomputertijdperk. - Pakket
Handheld gaming
Zakformaat-consoles en de games die ervoor gemaakt zijn: mysteries op een touchscreen, ritmehelden, Picross-puzzels en handhelds van de Lynx tot de Playdate. - Pakket
Gameconsoles
Lanceringsjaren, processors, discs en schermen: de hardwarefeiten achter de machines, van de Famicom tot de PlayStation 5. - Pakket · 2008–2020
Mobiele games
Vegen, tikken en kantelen: de vogels, touwtjes, renners, puzzels en stille verhalen die van telefoons en tablets een speelplek maakten. - Pakket
Gamehardware en accessoires
Controllers, camera’s, geheugenkaarten, bewegingssensoren en handheld-pc’s: de spullen die veranderden hoe we onze games vasthouden, zien en spelen. - Pakket · 1995–2015
Onlinewerelden
Gilden, queesten, ruimteschepen en pinguïns: de werelden, personages en munteenheden van de grote onlinegames, van Ultima Online tot Club Penguin.
Avontuur, actie en strategie
Rollenspelepossen, ontdekkers, ruimtebemanningen, grafische avonturen, platformgames, vechters en veldheren.
- Pakket · 1985–2010
RPG-klassiekers
Groepen helden, missies en dialoogbomen: helden, schurken, werelden en de regels achter de grote RPG’s op consoles en pc’s. - Pakket
Avontuur en ontdekking
Duiken in de oceaan, bergen beklimmen, buitenaardse planeten en rustige open werelden: de ontdekkers, metgezellen en plekken van moderne avonturen. - Pakket
Ruimte- en sciencefictiongames
Ruimteschepen, ruimtestations, mechs en verre planeten: de bemanningen, robots en studio’s van ruimte- en sciencefictiongames, van FTL tot Kerbal Space Program. - Pakket
Grafische avonturen
Werkwoorden, inventarissen en heel vreemde puzzels: piraten, tentakels, een hond en een konijn, eilandmysteries en de studio’s erachter. - Pakket · 2005–2020
Platformgames
Sprongen, dashes en muren beklimmen: de helden, werelden en makers van moderne platformgames, van Braid en Celeste tot Sonic Mania. - Pakket · 1995–2015
Strategieklassiekers
Facties, economieën en campagnes: de realtime- en beurtgebaseerde strategiegames van legers, rijken en ruimtevloten.
Racen, feestjes en puzzels
Sport en racen, party- en gezinsfavorieten, leergames, bordspellen, ritmegames, simulaties en puzzelgames.
- Pakket · 1982–2021
Sport en racen
Aftrappen, zwart-wit geblokte vlaggen en sprints met snel knopdrukken: de voetbal-, race-, skate-, golf- en wintergames die mensen urenlang speelden. - Pakket
Racegames
Karts, rallyauto’s, festivals op de open weg en antizwaartekrachtbanen: drifts, boosts, seizoenen en de studio’s erachter. - Pakket
Party- en multiplayergames
Roep de instructies, deel de besturing, bouw samen de baan: coöp- en partygames voor een volle bank. - Pakket
Games voor kinderen en het hele gezin
Sackboy, Kirby, Bluey, een lastige gans en heel drukke keukens: games die het hele gezin samen kan oppakken. - Pakket
Educatieve games
Van Carmen Sandiego en Zoombinis tot Brain Age: games die je onderweg geschiedenis, rekenen, lezen en zelfs programmeren leerden. - Pakket
Bordspellen als videogame
Vogels, tegels, treinen, dobbelstenen en meeples: de digitale edities van moderne bordspellen, van Wingspan en Root tot Gloomhaven. - Pakket
Muziek- en ritmegames
Plastic gitaren, dansmatten en levels gemaakt van je eigen muziek: de games waarbij iedereen meetokkelde, -stapte en -tikte. - Pakket
Simulatie en stedenbouw
Boerderijen, dierentuinen, ziekenhuizen, pretparken en hele steden, plus vrachtwagens en een hogedrukreiniger: de games waarin je plant, opruimt en alles draaiende houdt. - Pakket
Arcade en puzzels
Van Tempest, Arkanoid en Bubble Bobble tot Peggle, World of Goo en Baba Is You: arcadeklassiekers en slimme moderne puzzelgames.
Geschiedenis en cultuur
Primeurs en mijlpalen, de eerste games van studio’s, speedrunning, tijdschriften en tv, evenementen en esports, en de muziek.
- Pakket · 1889–2020
Primeurs en mijlpalen
Hoe studio’s begonnen, welke machines de eerste waren, controllers die nieuwe manieren van spelen mogelijk maakten en games die hun reeks naar 3D brachten. - Pakket
Meer gaming-primeurs
Eerste optredens en nieuwe functies: de debuten van bekende personages, bewegingen en spelstanden bij Mario, Sonic, Kirby, Pokémon en meer. - Pakket
Gamestudio’s en hun eerste games
Vóór de grote hits: de eerste games van studio’s zoals Insomniac, Remedy, Supergiant, Playdead en Klei, en hoe ze begonnen. - Pakket
Speedrunning en records
Any%, splits en frame-perfecte inputs: de woorden van speedrunning en een handvol beroemde, gedateerde runs en goededoelenmarathons. - Pakket
Gamecultuur
Tijdschriften, tv-shows, beurzen, prijsuitreikingen en vroege esports: de mensen en evenementen rond de games, allemaal met een datum. - Pakket
Gamemuziek en componisten
Wie schreef de muziek? De componisten achter de soundtracks, van Super Mario Bros. en Final Fantasy tot Journey, Celeste en Hades.
- Er komen meer pakkettenNieuwe pakketten worden op dezelfde manier onderzocht en gecontroleerd voordat ze verschijnen. Elk pakket vult de dagelijkse tien aan.
Je voortgang
Alleen op dit apparaat bewaard.
Zo werkt het
Tien tegelijk
Vier opties per vraag. Tik op een optie of druk op A tot D. Het antwoord en een korte uitleg verschijnen meteen.
Oefen je fouten
Aan het einde zie je een stip voor elke vraag. Oefen de vragen die je fout had opnieuw of start een nieuwe ronde.
Gecontroleerd, niet gegokt
Elke vraag is gebaseerd op minstens twee bronnen die een server vóór publicatie opnieuw leest. Bij elk antwoord staan de bevestigde bronnen.
Vragen
Game Club is een kleine, eerlijke quiz: zorgvuldig uitgezochte feiten over oude favorieten, zonder aanmelding.
Wat is Game Club?
Een gratis quiz over de videogames waarmee velen van ons opgroeiden. Elk pakket bevat meerkeuzevragen over een deel van de gamegeschiedenis. Een ronde telt tien vragen, met na elke vraag het antwoord en een korte uitleg.
Hoe werkt een ronde?
Tien vragen, met steeds vier opties. Tik op een antwoord of druk op A, B, C of D. Je ziet meteen of je goed zat, met uitleg bij het antwoord, en gaat dan verder. Aan het einde zie je hoeveel je goed had, een stip voor elke vraag en de mogelijkheid om je fouten te oefenen.
Krijg ik dezelfde vragen opnieuw?
Pas als je het hele pakket hebt gezien. Dit apparaat onthoudt welke vragen je hebt gehad. Elke nieuwe ronde brengt dus nieuwe vragen. Is het pakket op, dan worden de vragen opnieuw gemengd.
Wat is de dagelijkse tien?
Tien vragen per dag, voor iedereen hetzelfde en in dezelfde volgorde. Ze veranderen om middernacht UTC. Deel je stippen en vergelijk met vrienden. Eerdere dagen blijven speelbaar in het archief. Toekomstige dagen gaan op de dag zelf open.
Hoe worden de vragen gecontroleerd?
Elke vraag wordt onderzocht met minstens twee bronnen, zoals een eigen pagina van de studio of uitgever, museumgegevens en recensies uit die tijd. Een server leest de pagina’s vóór publicatie opnieuw om de feiten te bevestigen. Bij elk antwoord staan de bevestigde bronnen.
Waarom geen hoesafbeeldingen of screenshots?
Game Club tekent eigen afbeeldingen: een beige beeldscherm, een diskette, een cartridge, een joystick, een gamepad en een beker. Het is niet verbonden aan een game, studio of uitgever. Hun namen worden alleen gebruikt om de vragen te stellen en te beantwoorden.
Is het gratis? Heb ik een account nodig?
Gratis, geen account en geen reclame. Je rondes, de vragen die je hebt gezien en je beste resultaat worden in je eigen browser bewaard.